Objetivo

Promover nuevos conocimientos de la Robótica donde se aprende a programar mientras se juega, esto permite desarrollar el  pensamiento lógico matemático y  el pensamiento computacional.

Metodología

  1. La competencia inicia con la construcción del ‘Robot Competidor’, se les pasara la guía del robot y para este ejercicio contará con 60 minutos. Cuando el equipo finalice el armado deberá levantar la mano para solicitar la revisión, los jueces se acercaran para verificar el robot y darle el visto bueno para continuar con la siguiente actividad.
  2. Cuando acaben los 60 minutos del armado, se da inicio al espacio de programación donde contarán con otros 60 minutos para poner a prueba sus conocimientos  y lograr que el robot atraviese el Circuito FesTIC. En este ejercicio no se descontarán puntos pero podrán ganar la siguiente ventaja:

    Ventaja:
    Los equipos que terminen el armado de su robot y pase la verificación por parte de los jueces en menos de 60 minutos podrán iniciar inmediatamente la fase de programación.
    Durante el tiempo establecido para programar, los equipos podrán solicitarle a los  encargados un espacio en el Circuito FesTIC de 2 minutos para realizar pruebas. Se realizará una lista en orden de solicitud.
  3. Finalizado los 60 minutos para programar. Los equipos se deberán disponer para  la competencia en el Circuito FesTIC, que se realizará de la siguiente manera:
  • Primero se realizan 2 enfrentamientos con 3 equipos en el Circuito FesTIC. El circuito cuenta con 3 carriles, se sortearán para definir los carriles de donde partirán cada equipo.  De cada enfrentamiento obtendremos un ganador que pasará a la siguiente ronda.
  • Los ganadores de la ronda anterior, se volverán a medir en el Circuito FesTIC para conocer el finalista que disputará la gran final y el equipo que buscará el tercer puesto.
  • En cada enfrentamiento, se dispondrán de 3 minutos para completar el Circuito FesTIC.
  • Los equipos tendrán un total de 100 puntos, que se irán descontando si suceden los siguientes escenarios:
Puntos restados Escenario
10 puntos Si el equipo reinicia el circuito acomodando su robot en el punto de partida
20 puntos Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 1’
20 puntos Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 2’
15 puntos Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 3’
20 puntos Si el robot no puede subir la primer rampa
  • En caso de empate en el puntaje, primero se verifica la distancia recorrida por cada robot y después el tiempo de llegada.

Equipos

Equipo1: KAD

Daniel Alejandro Suarez Castellanos
Keiry Mariana Pereira Triana
Alejandro Castaño Vargas

Equipo2: Digital

Maria Jose Molina Martinez
Jeronimo Molina Martinez
David Varon Ortiz

Equipo3: Robotika lfc

Kevin Abel Ordoñez Martinez
Sebastian Duarte Mera
Jose Manuel Escudero Cano

Equipo4: Skinet

William Santiago Arias correa
Cristian Iván Muñoz valderrama
María José Melendez meneses

Equipo5: HispaBots

Juan Diego Castaño Molina
Juan Esteban Ruiz Calero
Samuel Rodriguez Motoa

Equipo6: Tesla

Miguel A. Lombana Giraldo
Johana Ximena Gonzalez
Santiago Yepes

Equipo7: Digital21

Emmanuel Yague Rodríguez
Cristopher Yague Rodríguez
Nicolás Segura Ospina

Equipo8: ROBOTSchool Team

Luis Anderson Seren Simarra
Esteban González Prada
Guadalupe Roldan Fernández

Equipo9: Gulubot

Gabriela Guluma Vivas
Leslie Gihann Mitchell Torres
Laura Sofía Sáenz Manco

Equipo10: Digital's 2.0

Mateo Plazas Redondo
Alberto Muriel
Sofia Plazas Redondo

Piñeros Gómez

Ángel Felipe Piñeros Gómez
Javier Ernesto Piñeros Gómez
Javier Alejandro Piñeros Gómez

Experto

paulo-trujillo

Paulo Trujillo

Experto Robótica