Objetivo
Promover nuevos conocimientos de la Robótica donde se aprende a programar mientras se juega, esto permite desarrollar el pensamiento lógico matemático y el pensamiento computacional.
Metodología
- La competencia inicia con la construcción del ‘Robot Competidor’, se les pasara la guía del robot y para este ejercicio contará con 60 minutos. Cuando el equipo finalice el armado deberá levantar la mano para solicitar la revisión, los jueces se acercaran para verificar el robot y darle el visto bueno para continuar con la siguiente actividad.
- Cuando acaben los 60 minutos del armado, se da inicio al espacio de programación donde contarán con otros 60 minutos para poner a prueba sus conocimientos y lograr que el robot atraviese el Circuito FesTIC. En este ejercicio no se descontarán puntos pero podrán ganar la siguiente ventaja:
Ventaja:
Los equipos que terminen el armado de su robot y pase la verificación por parte de los jueces en menos de 60 minutos podrán iniciar inmediatamente la fase de programación.
Durante el tiempo establecido para programar, los equipos podrán solicitarle a los encargados un espacio en el Circuito FesTIC de 2 minutos para realizar pruebas. Se realizará una lista en orden de solicitud. - Finalizado los 60 minutos para programar. Los equipos se deberán disponer para la competencia en el Circuito FesTIC, que se realizará de la siguiente manera:
- Primero se realizan 2 enfrentamientos con 3 equipos en el Circuito FesTIC. El circuito cuenta con 3 carriles, se sortearán para definir los carriles de donde partirán cada equipo. De cada enfrentamiento obtendremos un ganador que pasará a la siguiente ronda.
- Los ganadores de la ronda anterior, se volverán a medir en el Circuito FesTIC para conocer el finalista que disputará la gran final y el equipo que buscará el tercer puesto.
- En cada enfrentamiento, se dispondrán de 3 minutos para completar el Circuito FesTIC.
- Los equipos tendrán un total de 100 puntos, que se irán descontando si suceden los siguientes escenarios:
Puntos restados | Escenario |
---|---|
10 puntos | Si el equipo reinicia el circuito acomodando su robot en el punto de partida |
20 puntos | Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 1’ |
20 puntos | Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 2’ |
15 puntos | Si el robot se choca o roza los ‘Obstáculo 3’ |
20 puntos | Si el robot no puede subir la primer rampa |
- En caso de empate en el puntaje, primero se verifica la distancia recorrida por cada robot y después el tiempo de llegada.
Equipos
Equipo1: KAD
Daniel Alejandro Suarez Castellanos
Keiry Mariana Pereira Triana
Alejandro Castaño Vargas
Equipo2: Digital
Maria Jose Molina Martinez
Jeronimo Molina Martinez
David Varon Ortiz
Equipo3: Robotika lfc
Kevin Abel Ordoñez Martinez
Sebastian Duarte Mera
Jose Manuel Escudero Cano
Equipo4: Skinet
William Santiago Arias correa
Cristian Iván Muñoz valderrama
María José Melendez meneses
Equipo5: HispaBots
Juan Diego Castaño Molina
Juan Esteban Ruiz Calero
Samuel Rodriguez Motoa
Equipo6: Tesla
Miguel A. Lombana Giraldo
Johana Ximena Gonzalez
Santiago Yepes
Equipo7: Digital21
Emmanuel Yague Rodríguez
Cristopher Yague Rodríguez
Nicolás Segura Ospina
Equipo8: ROBOTSchool Team
Luis Anderson Seren Simarra
Esteban González Prada
Guadalupe Roldan Fernández
Equipo9: Gulubot
Gabriela Guluma Vivas
Leslie Gihann Mitchell Torres
Laura Sofía Sáenz Manco
Equipo10: Digital's 2.0
Mateo Plazas Redondo
Alberto Muriel
Sofia Plazas Redondo
Piñeros Gómez
Ángel Felipe Piñeros Gómez
Javier Ernesto Piñeros Gómez
Javier Alejandro Piñeros Gómez